Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Minions Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Minions Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon Valkyrie
The Log
Skeletons Archers Cannon Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers Minions
Royal Delivery
Skeletons Archers Minions Valkyrie Hog Rider
Fireball
Archers Minions Cannon Hog Rider
Poison
Archers Minions Cannon
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Minions Cannon Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Archers Minions

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Archers Minions Valkyrie Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Valkyrie
Cannon
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Minions
Hog Rider
Zap Minions Valkyrie Archers Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Archers Hog Rider

Synergie w obronie 5 12

Skeletons
Cannon Zap Archers Minions
Zap
Cannon Mega Knight Skeletons Archers Minions Valkyrie
Archers
Valkyrie Skeletons Zap Minions Cannon Mega Knight
Minions
Valkyrie Skeletons Zap Archers Cannon Mega Knight
Cannon
Skeletons Zap Archers Minions Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Zap Cannon
Hog Rider
Mega Knight
Zap Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon Valkyrie
Skeletons Zap Minions Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Archers Minions Valkyrie
Cannon Skeletons Minions Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Skeletons Zap Archers Minions Cannon Valkyrie Mega Knight
Minions Zap Archers Cannon
Zap Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Skeletons Minions
Skeletons Archers Cannon Valkyrie Mega Knight
Archers Minions Valkyrie Skeletons Zap Cannon Mega Knight
Minions Zap Archers
Cannon Mega Knight Skeletons Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Minions Cannon
Cannon Mega Knight
Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Cannon Valkyrie
Cannon Mega Knight Zap Archers Minions Valkyrie
Zap Valkyrie Archers Minions Cannon Mega Knight
Cannon
Valkyrie Mega Knight Archers Minions Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Zap Archers
Zap Archers Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap
Skeletons Cannon Valkyrie Mega Knight
Skeletons Zap Archers Minions
Skeletons Archers Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Skeletons Minions Valkyrie
Skeletons Cannon
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Skeletons Cannon Valkyrie
Archers Cannon Valkyrie Mega Knight
Skeletons Zap Archers Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Archers Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Minions
Archers
Zap
Zap
Minions
Zap Valkyrie
Zap Archers
Minions
Zap
Zap
Mega Knight
Minions
Zap Archers Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Zap Archers
Zap Minions
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Archers Minions
Zap Archers
Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Minions
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076