Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball
Wizard Elixir Collector
Poison
Wizard Elixir Collector
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Elixir Collector Prince
Rocket
Wizard Elixir Collector Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Tornado Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Tornado Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Tornado Prince Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mirror Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Elixir Collector
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Zap Wizard Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Wizard
Mega Knight
Prince Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado

Synergie w obronie 5 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mirror Tornado
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Elixir Collector
Mirror
Zap Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Zap Wizard Tornado
Mega Knight
Zap Wizard Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Mega Knight
Tornado Zap Mega Knight
Tornado Zap Wizard
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Tornado Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Zap Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap Wizard
Wizard Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Mega Knight Zap Wizard Tornado Prince
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Zap Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado
Prince
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Zap Wizard Tornado Prince
Zap Wizard Tornado
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado Prince
Zap
Zap Tornado Wizard Mega Knight
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Prince Mega Knight
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Prince
Zap Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Zap Wizard
Zap Tornado
Prince Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076