Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Executioner P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Executioner Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Balloon Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Balloon Executioner Lumberjack
Poison
Balloon Executioner
Lightning
Balloon Executioner Lumberjack
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Tornado Lumberjack Balloon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Tornado

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Tornado Balloon P.E.K.K.A Executioner Lumberjack
Arrows
Zap Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Balloon
Balloon
Zap Arrows Lumberjack Tornado Executioner
Executioner
Tornado Zap Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Executioner Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Skeletons Arrows Tornado Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Zap Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Skeletons Zap Arrows
Balloon
Executioner
Tornado Skeletons Zap Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Arrows
Lumberjack
Skeletons Zap Arrows Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Zap Executioner
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons
Arrows Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Skeletons Zap Executioner Lumberjack
Tornado Zap Arrows Executioner
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tornado Lumberjack
Tornado Skeletons Lumberjack
Executioner Skeletons Zap Arrows Tornado Lumberjack
Arrows Executioner Zap Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Zap
Executioner Zap Arrows Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Arrows Tornado Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Tornado Executioner Lumberjack
Zap Arrows Tornado Executioner Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Arrows Executioner P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Executioner Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Skeletons Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Skeletons Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Executioner Lumberjack
Executioner
Skeletons Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Executioner Zap P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Tornado Executioner
Arrows
Arrows
Executioner Zap Arrows
Arrows Executioner Zap Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Zap Tornado Executioner
Arrows Zap Tornado
Tornado Lumberjack
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado Executioner
Executioner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Zap Arrows Executioner
Zap Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Executioner
Arrows Zap Tornado Executioner
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado Executioner
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap
Zap Arrows Tornado Executioner
Arrows
Executioner Lumberjack
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076