Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Lumberjack Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Electro Wizard Lumberjack Executioner Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Executioner
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Executioner Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 3 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Executioner P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner
Zap Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows Executioner Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Zap Arrows Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Executioner Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Zap Arrows Executioner
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner Electro Wizard Zap Arrows Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Executioner Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard Ram Rider
Executioner Mega Knight Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Zap Arrows Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Executioner Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Executioner Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Executioner Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Lumberjack Ram Rider
Executioner Mega Knight
Electro Wizard Zap Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Executioner Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Executioner Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Executioner Zap Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Zap Ram Rider
Arrows Executioner
Arrows Zap Executioner Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Zap Executioner Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Executioner Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076