Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Valkyrie Fisherman Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Fisherman
Zap
Royal Giant Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log
Royal Giant Fisherman Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Fisherman Electro Wizard Sparky
Fireball
Mega Minion Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison
Mega Minion Fisherman Electro Wizard Sparky
Lightning
Mega Minion Valkyrie Fisherman Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Fisherman Valkyrie Electro Wizard Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Mega Minion Fisherman

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Electro Wizard Sparky Royal Giant Valkyrie Fisherman
Arrows
Zap Royal Giant Sparky Mega Minion
Royal Giant
Arrows Fisherman Zap Mega Minion Electro Wizard Sparky
Mega Minion
Zap Arrows Royal Giant Valkyrie Sparky
Valkyrie
Zap Mega Minion Fisherman Electro Wizard Sparky
Fisherman
Royal Giant Zap Valkyrie Sparky
Electro Wizard
Zap Royal Giant Valkyrie Sparky
Sparky
Zap Arrows Royal Giant Mega Minion Valkyrie Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Minion Electro Wizard Arrows Valkyrie Fisherman Sparky
Arrows
Zap Mega Minion Valkyrie Sparky
Royal Giant
Mega Minion
Zap Arrows Valkyrie Fisherman Electro Wizard Sparky
Valkyrie
Zap Arrows Mega Minion Fisherman Electro Wizard Sparky
Fisherman
Zap Mega Minion Valkyrie
Electro Wizard
Zap Mega Minion Valkyrie
Sparky
Zap Arrows Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Mega Minion Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Fisherman Sparky Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Sparky Mega Minion Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Zap Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky Fisherman
Valkyrie Fisherman Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Mega Minion Fisherman
Arrows Mega Minion Zap Electro Wizard
Sparky Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky Zap Arrows Mega Minion Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Zap Fisherman Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Arrows Zap Mega Minion Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Mega Minion Fisherman Electro Wizard
Sparky Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Arrows Fisherman Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Mega Minion Valkyrie Fisherman
Zap Valkyrie Fisherman Electro Wizard Sparky
Valkyrie Zap Fisherman Electro Wizard Sparky
Valkyrie Fisherman Sparky
Arrows Zap Electro Wizard
Sparky Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Fisherman Sparky
Zap Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Sparky
Mega Minion Sparky
Mega Minion Valkyrie Sparky
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Mega Minion Valkyrie Fisherman
Arrows Valkyrie Zap Mega Minion Electro Wizard Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Zap Fisherman Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Zap Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Zap Mega Minion
Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap Fisherman
Fisherman Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Valkyrie Fisherman Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Fisherman Sparky
Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Fisherman Sparky
Zap Arrows Mega Minion Fisherman Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Valkyrie
Sparky
Arrows
Fisherman Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Sparky
Mega Minion Fisherman
Arrows Zap Fisherman Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Fisherman Sparky
Zap Arrows Fisherman Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076