Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Giant The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Zap Elite Barbarians The Log Mega Knight
Skeleton Army
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Elite Barbarians Fireball The Log

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap The Log Mega Knight
Fireball
Zap The Log Mega Knight
Skeleton Army
Zap The Log Inferno Dragon
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Fireball Zap Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Electro Giant The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Zap The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Fireball Electro Giant The Log Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Electro Giant The Log Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Electro Giant The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Zap Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Zap The Log Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Fireball Zap Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Electro Giant Zap
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Electro Giant The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Giant Zap Fireball The Log Inferno Dragon
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Electro Giant The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Electro Giant Zap
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball Electro Giant The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Electro Giant The Log Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Zap Fireball Electro Giant
Zap Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball Mega Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Electro Giant Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Giant The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076