Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Drill
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Drill
Zap
Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Drill Ice Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Goblin Drill
Earthquake
Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Drill Bowler Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Goblin Drill Bowler Ice Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Drill Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Bowler Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Bowler Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Goblin Drill Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Ice Wizard Fireball Hog Rider Goblin Drill Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Tornado Bowler Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Goblin Drill Magic Archer
Hog Rider
Zap Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Tornado
Zap Fireball Magic Archer Hog Rider Bowler Ice Wizard
Goblin Drill
Fireball
Bowler
Zap Hog Rider Tornado Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Zap Tornado Bowler
Magic Archer
Tornado Zap Fireball Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 5 11

Zap
Fireball Tornado Goblin Drill Bowler Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Zap Tornado Goblin Drill Ice Wizard
Hog Rider
Tornado
Fireball Bowler Ice Wizard Magic Archer Zap Goblin Drill
Goblin Drill
Zap Fireball Tornado Ice Wizard Magic Archer
Bowler
Tornado Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Fireball Goblin Drill Bowler
Magic Archer
Tornado Zap Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball Magic Archer
Zap Goblin Drill Ice Wizard
Tornado Bowler Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Drill Bowler Ice Wizard
Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler Zap Ice Wizard Magic Archer
Tornado Zap Fireball Ice Wizard Magic Archer
Bowler Zap Fireball Magic Archer
Tornado Goblin Drill Ice Wizard
Tornado Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Zap Fireball Tornado Goblin Drill Bowler Magic Archer
Zap Fireball Tornado Ice Wizard Magic Archer
Goblin Drill Bowler Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Bowler Zap Tornado Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill
Tornado Zap Fireball Goblin Drill Bowler
Fireball Tornado Goblin Drill Bowler
Fireball Zap Tornado Goblin Drill Bowler Ice Wizard Magic Archer
Zap Tornado Goblin Drill Fireball Bowler Ice Wizard Magic Archer
Tornado Goblin Drill
Bowler Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Bowler Magic Archer
Zap Bowler
Bowler Zap Fireball Tornado
Goblin Drill Bowler
Fireball Zap Tornado Ice Wizard Magic Archer
Fireball Bowler Ice Wizard
Zap Fireball Tornado Magic Archer
Goblin Drill
Bowler
Zap Fireball Tornado Bowler
Bowler Fireball
Fireball Bowler Magic Archer
Zap Fireball Tornado Goblin Drill Bowler Magic Archer
Bowler Zap Fireball Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Goblin Drill
Fireball Zap Tornado Bowler Ice Wizard Magic Archer
Fireball Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Fireball Zap Bowler Magic Archer
Fireball Zap Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Zap Tornado Bowler Ice Wizard Magic Archer
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado Bowler
Zap Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Zap Tornado Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Goblin Drill Bowler Magic Archer
Magic Archer Fireball Bowler
Fireball Tornado
Zap Fireball Bowler Magic Archer
Zap Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Zap Fireball Goblin Drill
Zap Tornado Fireball Bowler Ice Wizard Magic Archer
Fireball Zap Tornado Bowler Ice Wizard Magic Archer
Fireball Zap Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Zap Tornado Magic Archer
Zap Fireball Tornado Ice Wizard Magic Archer
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Tornado Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Bowler Magic Archer
Zap Fireball Bowler Magic Archer
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Zap Fireball Tornado Magic Archer
Zap Fireball Tornado Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076