Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Cage Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage
The Log
Goblin Gang Goblin Cage
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Mother Witch
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Mother Witch
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Electro Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Goblin Gang Goblin Cage Mother Witch Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ice Golem Goblin Cage The Log Mother Witch
Goblin Gang
Ice Golem Goblin Cage
Ice Golem
Goblin Gang Zap Mother Witch
Goblin Cage
Zap Goblin Gang The Log
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning Mother Witch
The Log
Zap Goblin Cage
Mother Witch
Zap Ice Golem Electro Giant

Synergie w obronie 0 15

Zap
Goblin Gang Ice Golem Goblin Cage The Log Mother Witch
Goblin Gang
Zap Ice Golem Goblin Cage The Log
Ice Golem
Zap Goblin Gang The Log Mother Witch
Goblin Cage
Zap Goblin Gang Electro Giant The Log Mother Witch
Lightning
The Log
Electro Giant
Goblin Cage
The Log
Zap Goblin Gang Ice Golem Goblin Cage Lightning Mother Witch
Mother Witch
Zap Ice Golem Goblin Cage The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Ice Golem Goblin Cage The Log
Zap Goblin Gang Goblin Cage The Log
Goblin Gang Goblin Cage Lightning
Goblin Cage Goblin Gang
Lightning Goblin Cage The Log
Goblin Gang The Log Zap Mother Witch
Lightning Zap Goblin Gang Goblin Cage
Lightning Zap Ice Golem Goblin Cage Electro Giant The Log
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Mother Witch Zap Ice Golem Electro Giant The Log
Zap Goblin Gang
Goblin Cage Zap Goblin Gang Lightning The Log
Zap Goblin Gang Goblin Cage The Log
Goblin Gang Goblin Cage
Zap Goblin Gang Goblin Cage Lightning Electro Giant The Log
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Zap Goblin Gang The Log
Zap Goblin Cage The Log Ice Golem Mother Witch
Goblin Cage
Goblin Gang Electro Giant The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Ice Golem Goblin Cage Electro Giant
Zap Goblin Gang Ice Golem Lightning The Log
Goblin Gang Zap Ice Golem Goblin Cage Lightning The Log
Goblin Gang Lightning Zap Ice Golem Goblin Cage The Log
Goblin Gang Goblin Cage
Electro Giant Mother Witch Zap Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Ice Golem Goblin Cage Lightning
Goblin Cage
Zap Goblin Cage Lightning Ice Golem The Log
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage
Lightning Zap Goblin Cage Electro Giant The Log
Lightning Goblin Gang Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Zap Ice Golem Goblin Cage Lightning The Log
Zap Ice Golem Goblin Cage Electro Giant The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem The Log
Zap The Log
Lightning The Log
Lightning Ice Golem The Log
Zap The Log
Electro Giant Mother Witch Zap Ice Golem
The Log
The Log Zap Ice Golem Lightning
The Log Zap Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Zap The Log
Lightning Zap
Lightning Ice Golem The Log
Lightning
Lightning Zap Ice Golem The Log
Lightning Zap The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Electro Giant The Log Mother Witch
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Zap The Log
Zap Ice Golem Electro Giant The Log Mother Witch
The Log Zap Lightning
Lightning Zap The Log
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Ice Golem Electro Giant Mother Witch
Zap Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning Zap The Log
Zap Lightning
Lightning The Log
Zap Lightning Goblin Gang
Lightning Zap
The Log
Lightning Goblin Gang
The Log Zap Ice Golem Lightning
Lightning Zap Electro Giant
Zap Electro Giant Goblin Gang Lightning The Log
Zap Lightning
Lightning Zap Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076