Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Royal Ghost Bandit Little Prince
The Log
Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Little Prince
Fireball
Bandit Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Knight Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Void Royal Ghost Bandit Little Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Void

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Void P.E.K.K.A Knight Royal Ghost Bandit Little Prince
Arrows
Zap Void P.E.K.K.A Knight Bandit
Knight
Zap Arrows Little Prince
Void
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Royal Ghost
Zap Bandit Little Prince
Bandit
Zap Arrows Royal Ghost Little Prince
Little Prince
Zap Knight Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 14

Zap
Arrows Knight Void P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Little Prince
Arrows
Zap Knight Void P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Knight
Little Prince Zap Arrows
Void
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Royal Ghost
Zap Little Prince
Bandit
Zap Arrows Little Prince
Little Prince
Knight Zap Arrows Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Void
P.E.K.K.A Zap Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Void Bandit
P.E.K.K.A Knight Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Void Little Prince
Zap Arrows Void P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Knight Royal Ghost Bandit Little Prince
Zap Arrows Knight Royal Ghost Bandit
Arrows Zap
P.E.K.K.A Zap Knight Bandit
Zap Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Knight Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Royal Ghost Bandit Little Prince
Zap Arrows Knight Royal Ghost Bandit Little Prince
P.E.K.K.A
Royal Ghost Arrows Knight P.E.K.K.A Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Void P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Void Bandit Zap Arrows Knight Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Bandit
Arrows Zap
P.E.K.K.A Knight Void Bandit
P.E.K.K.A Knight
Zap Void P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Arrows Void
P.E.K.K.A Knight Bandit
Zap Knight P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Royal Ghost Bandit
Arrows Void Zap Royal Ghost Bandit
Arrows Void Bandit
Arrows Knight Void
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Void Zap Bandit
Void
Void Zap Arrows Knight Bandit
Void Zap Arrows
Knight Void Bandit
Arrows Void Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Void Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Little Prince
Void
Arrows Void
Void
Zap Arrows Void
Zap Arrows Little Prince
Arrows Void Zap Royal Ghost Bandit
Void Zap Arrows Bandit
Void Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Little Prince
Zap Void
Void
Void Zap Arrows Bandit
Zap Void Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Void Bandit
Zap Arrows
Arrows
Void Knight
Arrows Zap
Void Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap
Zap Void
Void Zap Royal Ghost Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076