Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Knight Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Knight Minions

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Giant Snowball Knight Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball
Hog Rider Zap Knight Mega Knight
Knight
Minions Hog Rider Zap Giant Snowball
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Giant Snowball Knight Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Minions Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Knight Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Knight Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Knight
Minions Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minions
Knight Zap Giant Snowball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Knight Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Giant Snowball Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Giant Snowball Minions Mega Knight
Giant Snowball Minions Zap
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Skeleton Army Zap Giant Snowball Knight Mega Knight
Minions Zap Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Giant Snowball Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Zap Giant Snowball Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Zap Giant Snowball Knight Minions Skeleton Army
Zap Giant Snowball Knight Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Knight Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Zap Giant Snowball Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Giant Snowball Knight Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Zap Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Giant Snowball
Knight
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap Giant Snowball Minions
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Knight
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Knight
Minions
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Giant Snowball Mega Knight
Minions Mega Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Minions
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Zap Minions Skeleton Army
Zap Giant Snowball
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Zap Giant Snowball Minions
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076