Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Fisherman Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Fisherman Little Prince
Zap
Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Little Prince
The Log
Fisherman Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Fisherman Little Prince
Fireball
Fisherman Little Prince
Poison
Fisherman Phoenix Little Prince
Lightning
Knight Fisherman Phoenix Little Prince
Rocket
Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Void Fisherman Little Prince Phoenix Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Void

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Void Knight Fisherman Phoenix Little Prince
Arrows
Zap Giant Void Knight Phoenix
Knight
Zap Arrows Little Prince
Giant
Zap Arrows Void Fisherman Little Prince
Void
Zap Arrows Giant
Fisherman
Zap Giant
Phoenix
Zap Arrows
Little Prince
Zap Knight Giant

Synergie w obronie 1 13

Zap
Arrows Knight Void Fisherman Phoenix Little Prince
Arrows
Zap Knight Void Phoenix Little Prince
Knight
Little Prince Zap Arrows Fisherman Phoenix
Giant
Void
Zap Arrows
Fisherman
Zap Knight
Phoenix
Zap Arrows Knight Little Prince
Little Prince
Knight Zap Arrows Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Void
Zap Knight Fisherman Phoenix
Fisherman Knight Void
Knight Fisherman Phoenix
Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows Void Phoenix Little Prince
Zap Arrows Void Phoenix
Fisherman Phoenix
Knight Fisherman Phoenix Little Prince
Zap Arrows Knight Fisherman
Arrows Zap Phoenix
Zap Knight
Zap Arrows
Knight Phoenix
Zap Fisherman
Arrows Knight Fisherman
Arrows Zap Knight Fisherman Little Prince
Zap Arrows Knight Fisherman Little Prince
Fisherman Phoenix
Arrows Knight Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Void Fisherman
Void Zap Arrows Knight Fisherman Phoenix
Zap Knight Fisherman
Zap Knight Fisherman Phoenix
Knight Fisherman Phoenix
Arrows Zap
Knight Void Phoenix
Knight Fisherman Phoenix
Zap Void Knight Phoenix
Phoenix
Knight Phoenix
Zap Arrows Void Phoenix
Knight
Phoenix Zap Knight Fisherman Little Prince
Arrows Zap Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight
Arrows Void Zap Fisherman
Arrows Void
Arrows Knight Void
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Void Zap Fisherman
Void Fisherman
Void Zap Arrows Knight Fisherman
Void Zap Arrows
Knight Void Fisherman
Arrows Void Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman
Void Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Little Prince
Void
Arrows Void
Void Fisherman
Zap Arrows Void
Zap Arrows Little Prince
Fisherman
Arrows Void Zap Fisherman
Void Zap Arrows Fisherman
Void Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Little Prince
Zap Void
Void
Void Zap Arrows
Zap Void Arrows
Arrows
Zap Void
Zap Arrows
Arrows
Void Knight
Arrows Zap
Void Zap Arrows
Zap
Zap Void
Void Zap Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076