Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Elixir Golem Wizard Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Minions Tombstone Fisherman
Zap
Minions Firecracker Tombstone Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Elixir Golem Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Elixir Golem Fisherman
Earthquake
Firecracker Tombstone Elixir Golem
Arrows
Minions Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Minions Firecracker Elixir Golem Wizard Fisherman
Fireball
Minions Firecracker Tombstone Elixir Golem Wizard Fisherman
Poison
Minions Firecracker Tombstone Elixir Golem Wizard Fisherman
Lightning
Tombstone Wizard Fisherman
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Tombstone Elixir Golem Fisherman Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Minions Elixir Golem Fisherman Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Elixir Golem Fisherman
Firecracker
Zap Elixir Golem Minions Fisherman Mega Knight
Tombstone
Elixir Golem
Firecracker Zap Minions Wizard
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Fisherman
Zap Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Wizard Fisherman

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mega Knight Minions Firecracker Tombstone Fisherman
Minions
Zap Firecracker Tombstone Fisherman Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Tombstone Fisherman Mega Knight
Tombstone
Zap Minions Firecracker Wizard
Elixir Golem
Wizard
Tombstone Mega Knight
Fisherman
Zap Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Tombstone Wizard
Zap Minions Firecracker Tombstone Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Minions Tombstone
Minions Firecracker Tombstone Fisherman Mega Knight
Firecracker Tombstone Mega Knight
Zap Minions Firecracker Mega Knight
Minions Zap Firecracker Tombstone Wizard
Zap Mega Knight
Minions Tombstone Fisherman
Firecracker Fisherman Mega Knight
Minions Zap Firecracker Tombstone Wizard Fisherman Mega Knight
Minions Zap Firecracker Wizard
Tombstone Mega Knight Zap Minions Wizard
Wizard Mega Knight Zap Minions Firecracker Tombstone
Tombstone Mega Knight
Zap Fisherman Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Tombstone Fisherman
Tombstone Mega Knight Zap Minions Firecracker Wizard Fisherman
Zap Wizard Minions Firecracker Tombstone Fisherman Mega Knight
Fisherman
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tombstone Fisherman
Zap Firecracker Wizard Fisherman Mega Knight
Tombstone Mega Knight Zap Minions Fisherman
Mega Knight Zap Fisherman
Tombstone Fisherman Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Minions
Minions Tombstone
Mega Knight Fisherman
Zap Mega Knight Minions Firecracker Tombstone
Tombstone
Mega Knight Minions Tombstone
Mega Knight Zap
Mega Knight Tombstone Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Tombstone Zap Minions Firecracker Fisherman
Minions Mega Knight Zap Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Fisherman
Firecracker
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Minions
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Fisherman
Minions Fisherman
Firecracker Zap Wizard Fisherman
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Fisherman
Minions Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Fisherman
Zap Firecracker Wizard Fisherman Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Fisherman
Zap
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Fisherman
Firecracker Zap Wizard Fisherman
Zap Wizard Fisherman Mega Knight
Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Wizard
Zap Minions Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Minions Tombstone
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076