Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Dark Prince Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Firecracker Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 8 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Giant Electro Wizard Sparky Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince Sparky
Heal Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Zap Firecracker Heal Spirit Dark Prince Electro Wizard
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Firecracker Heal Spirit Electro Wizard
Dark Prince
Giant Zap Firecracker Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Firecracker Heal Spirit Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 3 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker
Giant
Dark Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Dark Prince Electro Wizard
Sparky Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Dark Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Firecracker Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard
Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Zap Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Zap
Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker
Sparky
Sparky
Zap
Zap Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076