Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Bomber Battle Ram
Zap
Skeletons Bomber Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Battle Ram Royal Ghost
The Log
Skeletons Bomber Battle Ram
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Bomber Battle Ram
Poison
Bomber
Lightning
Battle Ram Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Zap Arrows Royal Ghost Battle Ram Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Zap Arrows

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Bomber Royal Ghost
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Zap Bomber Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Archer Queen
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomber Battle Ram Archer Queen
Royal Ghost
Zap Battle Ram
Archer Queen
Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Bomber Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Archer Queen
Bomber
Skeletons Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap
Skeletons Bomber Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Archer Queen
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Battle Ram
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Zap Arrows
Royal Ghost
Skeletons Bomber Zap
Archer Queen
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Zap
P.E.K.K.A Skeletons Bomber
P.E.K.K.A Skeletons Bomber
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bomber Zap Royal Ghost
Zap Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Archer Queen
Skeletons Bomber Royal Ghost
Skeletons Bomber Zap Arrows Royal Ghost
Arrows Zap
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Zap
Bomber Zap Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Royal Ghost
Zap Arrows Bomber Royal Ghost
P.E.K.K.A
Bomber Royal Ghost Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber Zap Arrows Royal Ghost
P.E.K.K.A Skeletons Zap
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Skeletons Zap
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Archer Queen
P.E.K.K.A Skeletons
Bomber
Skeletons Bomber Zap P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Bomber Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Zap Royal Ghost
Arrows
Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows Zap
Bomber Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Archer Queen
Arrows
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber
Arrows Zap Royal Ghost
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap
Bomber Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap
Zap Arrows Archer Queen
Arrows
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Royal Ghost Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076