Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bomber Cannon Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Goblins Bomber Cannon Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Bomber Cannon Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Goblins Bomber Cannon Goblin Drill
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Goblins Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Bomber Goblin Drill
Fireball
Bomber Cannon Goblin Drill Mighty Miner
Poison
Bomber Cannon Goblin Drill
Lightning
Cannon Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Goblin Drill Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Bomber Zap Cannon Tornado Goblin Drill Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Goblins Bomber Zap

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Zap
Goblins
Zap Goblin Drill
Bomber
Zap Goblin Drill
Zap
Tornado Fire Spirit Goblins Bomber Mighty Miner
Cannon
Tornado
Zap
Goblin Drill
Fire Spirit Goblins Bomber
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 15

Fire Spirit
Zap Tornado Goblin Drill
Goblins
Bomber Zap Cannon
Bomber
Goblins Zap Cannon Tornado Goblin Drill
Zap
Cannon Fire Spirit Goblins Bomber Tornado Goblin Drill Mighty Miner
Cannon
Zap Goblins Bomber Mighty Miner
Tornado
Fire Spirit Bomber Zap Goblin Drill
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Zap Tornado
Mighty Miner
Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Cannon
Goblins Bomber Zap Cannon Goblin Drill
Cannon Tornado Fire Spirit Goblins Bomber Goblin Drill
Cannon Goblins Bomber Goblin Drill
Bomber Tornado
Tornado Fire Spirit Goblins Bomber Zap Cannon
Tornado Fire Spirit Zap Cannon
Zap Cannon
Cannon Mighty Miner Goblins Tornado Goblin Drill
Tornado Fire Spirit Goblins Bomber Cannon
Goblins Bomber Zap Cannon Tornado Goblin Drill
Zap Tornado
Cannon Goblin Drill Fire Spirit Bomber Zap
Fire Spirit Bomber Goblins Zap Cannon Tornado Goblin Drill
Cannon Goblin Drill
Tornado Zap Cannon Goblin Drill
Goblins Bomber Cannon Tornado Goblin Drill
Fire Spirit Cannon Goblins Bomber Zap Tornado Goblin Drill
Zap Tornado Goblin Drill Fire Spirit Bomber Cannon
Cannon Tornado Goblin Drill
Bomber Fire Spirit Goblins Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap
Bomber Zap
Goblins Zap
Zap Tornado
Cannon Goblin Drill Mighty Miner
Fire Spirit Zap Tornado
Goblins
Mighty Miner
Zap Goblins Tornado
Cannon Goblin Drill
Zap Tornado
Cannon
Bomber Cannon
Goblins Bomber Zap Tornado Goblin Drill Mighty Miner
Bomber Zap Cannon Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Zap Tornado
Goblin Drill
Bomber Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit Bomber Tornado
Fire Spirit Zap Tornado
Zap Tornado
Fire Spirit Goblins Tornado
Zap Tornado
Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit
Zap
Bomber Zap Goblin Drill
Tornado
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap
Fire Spirit Bomber Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap Goblin Drill
Zap Tornado Fire Spirit Bomber
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Fire Spirit Zap Tornado
Zap
Bomber Zap
Zap
Mighty Miner
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Tornado
Bomber Zap
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076