Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Elixir Collector Fisherman Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Fisherman Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Bomber Fisherman Night Witch
Zap
Bomber Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Night Witch
The Log
Bomber Fisherman
Earthquake
Bomber Elixir Collector
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Fisherman Night Witch
Fireball
Bomber Elixir Collector Fisherman Night Witch
Poison
Bomber Elixir Collector Fisherman Phoenix Night Witch
Lightning
Elixir Collector Fisherman Phoenix Night Witch
Rocket
Elixir Collector Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Fisherman Phoenix Night Witch Giant Elixir Collector Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Fisherman Phoenix

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap
Zap
Giant Bomber Fisherman Phoenix Night Witch
Giant
Bomber Zap Lightning Night Witch Fisherman
Elixir Collector
Lightning
Giant
Fisherman
Zap Giant
Phoenix
Zap
Night Witch
Giant Zap

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Zap Fisherman
Zap
Bomber Fisherman Phoenix Night Witch
Giant
Elixir Collector
Lightning
Fisherman
Bomber Zap
Phoenix
Zap
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Zap
Bomber Zap Fisherman Phoenix Night Witch
Fisherman Bomber Lightning Night Witch
Night Witch Bomber Fisherman Phoenix
Lightning Bomber
Bomber Zap Night Witch
Lightning Zap Phoenix Night Witch
Lightning Zap Phoenix
Fisherman Phoenix Night Witch
Bomber Fisherman Phoenix Night Witch
Bomber Zap Fisherman Night Witch
Zap Phoenix Night Witch
Night Witch Bomber Zap Lightning
Bomber Zap Night Witch
Phoenix
Zap Lightning Fisherman
Bomber Fisherman Night Witch
Bomber Zap Fisherman Night Witch
Zap Bomber Fisherman
Fisherman Phoenix
Bomber Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fisherman
Bomber Zap Lightning Fisherman Phoenix
Zap Lightning Fisherman
Lightning Zap Fisherman Phoenix Night Witch
Fisherman Phoenix Night Witch
Zap
Lightning Phoenix Night Witch
Fisherman Phoenix
Zap Lightning Phoenix
Phoenix
Phoenix
Lightning Zap Phoenix
Lightning Night Witch
Bomber
Phoenix Bomber Zap Lightning Fisherman Night Witch
Bomber Zap Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap Fisherman
Lightning
Lightning
Bomber Zap
Zap
Bomber
Zap Lightning
Zap Lightning Fisherman
Lightning Fisherman Night Witch
Lightning Zap Fisherman
Lightning Zap
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Zap Fisherman
Lightning Bomber Zap
Lightning
Lightning
Bomber Lightning Fisherman Night Witch
Lightning Bomber Zap Fisherman
Lightning Bomber Zap
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Zap
Zap Bomber
Fisherman
Zap Lightning Fisherman
Lightning Zap Fisherman
Lightning Zap Fisherman
Lightning Zap Night Witch
Zap Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Bomber Zap Night Witch
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Night Witch
Lightning Zap
Lightning
Bomber Zap Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076