Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Tower Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Inferno Tower Guards Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Inferno Tower Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Arrows Bats Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows
Inferno Tower
Guards
Zap
Electro Dragon
Zap Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Electro Dragon

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Arrows Inferno Tower Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Guards Electro Dragon
Inferno Tower
Guards Bats Zap Arrows Electro Dragon
Guards
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Bats Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Bats Guards Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Guards Electro Dragon
Bats Inferno Tower Inferno Dragon Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Guards Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats Guards Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Bats Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Guards Electro Dragon
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Bats Zap Guards Electro Dragon
Zap Arrows Bats Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Inferno Tower
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Guards Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
Arrows Bats Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Electro Dragon
Zap Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards
Electro Dragon
Inferno Tower Guards Electro Dragon Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Guards
Zap Arrows
Arrows Bats Zap Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Bats Guards Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Guards
Bats Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076