Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Executioner P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Executioner Lumberjack
The Log
Barbarians Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Balloon Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Barbarians Balloon Executioner Lumberjack
Poison
Barbarians Balloon Executioner
Lightning
Balloon Executioner Lumberjack
Rocket
Barbarians Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tornado Lumberjack Barbarians Balloon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Tornado Lumberjack

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado Balloon P.E.K.K.A Executioner Lumberjack
Arrows
Zap Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians
Balloon
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Balloon
Balloon
Zap Arrows Lumberjack Barbarians Tornado Executioner
Executioner
Tornado Zap Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Executioner Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Zap
Arrows Barbarians Tornado Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Zap Barbarians Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians
Zap Arrows
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Arrows
Balloon
Executioner
Tornado Zap Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows
Lumberjack
Zap Arrows Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Zap Executioner
Barbarians Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Executioner
Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Barbarians Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Zap Executioner Lumberjack
Tornado Zap Arrows Executioner
Zap Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Barbarians Lumberjack
Barbarians Executioner Zap Arrows Tornado Lumberjack
Arrows Executioner Zap Tornado
Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Executioner Zap Arrows Barbarians Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Tornado Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Arrows Tornado Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Barbarians Tornado Executioner Lumberjack
Zap Arrows Tornado Executioner Barbarians Lumberjack
Barbarians P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Arrows Barbarians Executioner P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Executioner Lumberjack
Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Barbarians Tornado
Barbarians P.E.K.K.A Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Zap Tornado
P.E.K.K.A Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Barbarians Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Barbarians Tornado
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows Barbarians Tornado
Barbarians P.E.K.K.A Executioner Lumberjack
Barbarians Executioner
Barbarians Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Executioner Zap Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Tornado Executioner
Arrows
Arrows Barbarians
Executioner Zap Arrows
Arrows Executioner Zap Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Zap Tornado Executioner
Arrows Zap Tornado
Tornado Lumberjack
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado Executioner
Executioner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Zap Arrows Executioner
Zap Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Tornado Executioner
Arrows Zap Tornado Executioner
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado Executioner
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Barbarians
Zap Arrows Tornado Executioner
Arrows
Executioner Lumberjack
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076