Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Witch Ice Wizard Lumberjack
Poison
Witch Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Lumberjack
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Hog Rider Ice Wizard Lumberjack
Hog Rider
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Witch Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Witch Ice Wizard
Hog Rider
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Ice Wizard Lumberjack
Zap Arrows Witch Ice Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Witch Ice Wizard Zap Arrows Lumberjack
Arrows Zap Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch Ice Wizard
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Witch Ice Wizard Lumberjack
Zap Arrows Witch Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Arrows Zap Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Witch
Witch Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Witch Ice Wizard
Arrows Witch
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Zap Witch Ice Wizard
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Ice Wizard
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Witch
Zap Arrows Witch Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076