Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Archers Miner
Zap
Fire Spirit Goblins Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Archers Elite Barbarians Wizard
The Log
Fire Spirit Goblins Archers Elite Barbarians
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Goblins Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Archers Elite Barbarians Wizard Miner
Fireball
Archers Elite Barbarians Wizard
Poison
Archers Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Zap Archers Miner Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Zap Archers

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Zap Elite Barbarians
Goblins
Miner Zap Archers
Zap
Elite Barbarians Miner Fire Spirit Goblins Archers Mega Knight
Archers
Goblins Zap Elite Barbarians Miner Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Archers Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Miner Mega Knight
Miner
Fire Spirit Goblins Zap Archers Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians Wizard Miner

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Zap
Goblins
Zap Archers Wizard
Zap
Mega Knight Fire Spirit Goblins Archers Elite Barbarians Miner
Archers
Goblins Zap Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Goblins Elite Barbarians Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians Wizard Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians Goblins Zap Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Goblins Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Fire Spirit Goblins Zap Archers Mega Knight
Fire Spirit Zap Archers Wizard
Zap Mega Knight
Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Goblins Archers Miner Mega Knight
Goblins Archers Zap Wizard Mega Knight
Zap Archers Wizard
Mega Knight Fire Spirit Zap Elite Barbarians Wizard
Fire Spirit Wizard Mega Knight Goblins Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Elite Barbarians
Fire Spirit Mega Knight Goblins Zap Archers Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Archers Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Fire Spirit Goblins Archers Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Elite Barbarians Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight Goblins Zap Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Fire Spirit Wizard Zap Archers
Goblins Archers Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Goblins Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Wizard
Wizard Archers Mega Knight
Elite Barbarians Goblins Zap Archers
Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner
Miner
Wizard Fire Spirit Zap Mega Knight
Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Archers Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Fire Spirit Goblins Elite Barbarians
Miner Zap Wizard
Fire Spirit Zap Archers Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Miner
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Archers Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Wizard Mega Knight
Miner Zap Wizard
Zap Wizard Miner Mega Knight
Miner Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Archers Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Fire Spirit Archers
Fire Spirit Zap Archers Wizard
Miner Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076