Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Mega Minion Balloon Lumberjack
Zap
Archers Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Lumberjack
The Log
Archers Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Mega Minion Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Archers Goblin Gang Mega Minion Balloon Lumberjack
Poison
Archers Goblin Gang Mega Minion Balloon
Lightning
Mega Minion Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Mega Minion Fireball Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Balloon P.E.K.K.A Archers Lumberjack
Archers
Zap Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Balloon P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Fireball Balloon
Fireball
Zap Mega Minion
Balloon
Zap Lumberjack Archers Goblin Gang Mega Minion
P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Archers P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Minion Fireball Archers Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Archers
Zap Goblin Gang Mega Minion P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Zap Archers P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Minion
Zap Archers Lumberjack
Fireball
Zap Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang
Lumberjack
Zap Archers Goblin Gang Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Archers Mega Minion
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Mega Minion
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Fireball Zap Archers Mega Minion Lumberjack
Mega Minion Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Archers Lumberjack
Archers Goblin Gang Zap Mega Minion Fireball Lumberjack
Mega Minion Zap Archers Goblin Gang Fireball
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Archers Goblin Gang Mega Minion Lumberjack
Zap Archers Mega Minion Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Archers Fireball P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Goblin Gang Mega Minion Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Fireball Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Mega Minion Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Lumberjack
Archers Fireball
Goblin Gang Zap Archers Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Archers Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076