Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Witch Lumberjack Ram Rider Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Sparky
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Sparky
Poison
Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Sparky
Rocket
Wizard Witch Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch Ram Rider Lightning Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight
Witch
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lightning
Ram Rider
Electro Wizard
Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight
Lumberjack
Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
Lightning Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Sparky
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Wizard
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lightning
Electro Wizard
Wizard Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Sparky
Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Electro Wizard Ram Rider Sparky
Lumberjack Sparky Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight Lightning Electro Wizard
Witch Lumberjack Sparky Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Lightning Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lightning Electro Wizard Ram Rider Wizard Witch
Lightning Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Witch Sparky Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Sparky Mega Knight Wizard Witch Lightning Electro Wizard Ram Rider
Wizard Sparky Mega Knight Witch Electro Wizard Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lightning Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Sparky Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Mega Knight Witch Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Lightning Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Witch Lightning Electro Wizard Ram Rider Sparky
Lightning Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Ram Rider Sparky
Witch Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Sparky Witch Lightning Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Lumberjack Sparky
Lightning Electro Wizard Mega Knight Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Witch Lumberjack Sparky
Lightning Mega Knight Electro Wizard
Lightning Mega Knight Wizard Witch Lumberjack Ram Rider Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky Lightning Lumberjack
Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Sparky
Electro Wizard Ram Rider
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Sparky
Wizard Lightning Ram Rider
Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Electro Wizard Lumberjack Sparky
Lightning Wizard Electro Wizard Ram Rider Sparky
Lightning Wizard
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Wizard Witch Sparky
Lightning Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Wizard Witch Mega Knight
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning Sparky
Lightning
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Wizard Witch Lightning Electro Wizard Ram Rider Sparky
Lightning Wizard Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard Wizard Witch
Lightning Sparky
Lightning Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Lightning Sparky
Lightning Electro Wizard Witch
Lightning Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Lightning Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Sparky
Sparky Mega Knight
Witch Lightning Electro Wizard Sparky
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076