Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Lumberjack Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Skeleton Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076