Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Wizard Balloon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Balloon
Zap
Skeletons Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Wizard Balloon
Fireball
Cannon Wizard Balloon
Poison
Cannon Wizard Balloon
Lightning
Cannon Wizard Balloon Monk
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Tornado Wizard Balloon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Cannon

Synergie w ataku 5 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Balloon
Zap
Ice Spirit Tornado Balloon
Cannon
Wizard
Tornado Balloon
Tornado
Zap Wizard Balloon
Balloon
Ice Spirit Zap Wizard Tornado
Monk

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Cannon Ice Spirit Zap Wizard Tornado Monk
Ice Spirit
Zap Skeletons Cannon Wizard Tornado
Zap
Ice Spirit Cannon Skeletons Tornado
Cannon
Skeletons Zap Ice Spirit Wizard
Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon
Tornado
Wizard Skeletons Ice Spirit Zap
Balloon
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Wizard
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Monk
Cannon Tornado Skeletons
Cannon Skeletons Monk
Tornado Monk
Tornado Skeletons Zap Cannon
Tornado Ice Spirit Zap Cannon Wizard
Zap Cannon Monk
Cannon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon
Skeletons Zap Cannon Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Cannon Skeletons Ice Spirit Zap Wizard
Wizard Ice Spirit Zap Cannon Tornado
Cannon
Tornado Monk Ice Spirit Zap Cannon
Wizard Skeletons Cannon Tornado
Ice Spirit Cannon Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Ice Spirit Cannon
Cannon Tornado
Wizard Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Zap Wizard Monk
Skeletons Ice Spirit Zap
Zap Tornado Monk
Skeletons Cannon
Wizard Skeletons Ice Spirit Zap Tornado Monk
Skeletons
Zap Skeletons Ice Spirit Tornado Monk
Skeletons Cannon
Monk Zap Tornado
Skeletons Cannon Wizard
Wizard Cannon
Skeletons Ice Spirit Zap Tornado Monk
Zap Cannon Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Monk
Monk Zap Tornado
Wizard Zap
Wizard Ice Spirit Zap Tornado Monk
Wizard Tornado
Ice Spirit Zap Wizard Tornado
Monk Zap Wizard Tornado
Tornado
Monk Zap Wizard Tornado
Monk Zap Wizard Tornado
Monk
Zap
Zap Wizard
Wizard
Monk Tornado
Zap Wizard Monk
Zap Wizard Tornado Monk
Monk
Wizard Tornado
Tornado Monk
Zap Monk
Zap Tornado Ice Spirit Wizard
Zap Wizard Tornado Monk
Zap Wizard Tornado Monk
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Wizard
Zap Ice Spirit Monk
Wizard Monk
Zap Ice Spirit
Zap Wizard Tornado Monk
Wizard
Zap Wizard
Monk Zap Tornado
Zap Ice Spirit Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076