Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch X-Bow
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch X-Bow
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch X-Bow
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch X-Bow
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch X-Bow
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Witch X-Bow
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Witch X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard X-Bow
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A X-Bow
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Witch X-Bow
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel X-Bow
Witch
Valkyrie
X-Bow
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army

Synergie w obronie 1 11

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Witch X-Bow
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard X-Bow
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
X-Bow
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard X-Bow
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch X-Bow
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Musketeer Valkyrie X-Bow
Musketeer Wizard Witch X-Bow
Musketeer Valkyrie X-Bow
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Musketeer Wizard X-Bow
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard Witch X-Bow
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch X-Bow
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A X-Bow
Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch X-Bow
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch X-Bow
Valkyrie Wizard Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch X-Bow
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard X-Bow
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Musketeer X-Bow
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch X-Bow
Witch Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie X-Bow
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie X-Bow
Musketeer X-Bow
X-Bow
Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
X-Bow Wizard
Wizard X-Bow
Mini P.E.K.K.A Musketeer X-Bow
Musketeer Valkyrie Wizard X-Bow
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer X-Bow
Musketeer X-Bow
X-Bow Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard X-Bow
Valkyrie Wizard Witch X-Bow
Musketeer X-Bow
Wizard
Musketeer X-Bow
Musketeer X-Bow
Valkyrie Wizard Witch
Witch
X-Bow Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch X-Bow
Musketeer X-Bow
Musketeer Wizard Witch X-Bow
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard X-Bow
Wizard
Musketeer Skeleton Army Witch X-Bow
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076