Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bowler
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bowler
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Bowler
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Mirror
Goblin Barrel Skeleton Army
Goblin Barrel
Valkyrie Mirror Skeleton Army Bowler
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Bowler
Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 8

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Mirror Bowler
Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie Mirror
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Mirror
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Bowler
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Wizard
Bowler
Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Bowler
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Valkyrie
Inferno Tower Wizard
Bowler Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Bowler
Valkyrie Skeleton Army Wizard Bowler
Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Bowler
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler
Valkyrie Wizard Bowler
Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Bowler
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Bowler
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bowler
Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Bowler
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Bowler
Valkyrie
Wizard Valkyrie Bowler
Wizard
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Wizard
Elite Barbarians Bowler
Valkyrie Wizard Bowler
Wizard
Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Valkyrie Wizard Bowler
Bowler
Wizard
Bowler
Valkyrie Wizard Bowler
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Bowler
Wizard
Wizard Bowler
Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Wizard Bowler
Wizard Bowler
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076