Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Furnace Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Skeleton Army Goblin Drill Sparky
The Log
Furnace Skeleton Army Goblin Drill Sparky
Earthquake
Furnace Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Furnace Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Bowler Inferno Dragon Sparky
Fireball
Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Bowler Inferno Dragon Sparky
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army Goblin Drill Sparky
Lightning
Furnace Wizard Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Sparky
Rocket
Furnace Wizard Bowler Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Baby Dragon Bowler Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Bowler Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Furnace Baby Dragon Goblin Drill Inferno Dragon Wizard Bowler Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Furnace Baby Dragon Goblin Drill

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Baby Dragon Bowler Sparky
Wizard
Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Furnace Bowler Inferno Dragon Sparky
Goblin Drill
Sparky
Bowler
Furnace Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Sparky
Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill

Synergie w obronie 0 10

Furnace
Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Bowler
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Furnace Wizard Goblin Drill Inferno Dragon Sparky
Baby Dragon
Furnace Bowler Inferno Dragon
Goblin Drill
Furnace Skeleton Army
Bowler
Furnace Baby Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Furnace Goblin Drill
Furnace Skeleton Army Bowler Sparky Goblin Drill Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Furnace Goblin Drill Bowler
Skeleton Army Bowler Sparky
Skeleton Army Bowler Furnace Baby Dragon
Furnace Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Bowler Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky Furnace Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Bowler Sparky
Skeleton Army Furnace Wizard Baby Dragon Goblin Drill Bowler
Inferno Dragon Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Goblin Drill Bowler Sparky Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Sparky Furnace Baby Dragon Goblin Drill
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Furnace Goblin Drill
Skeleton Army Furnace Goblin Drill Bowler Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Furnace Skeleton Army Goblin Drill Bowler
Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Bowler
Furnace Wizard Baby Dragon Goblin Drill Bowler Inferno Dragon
Sparky Goblin Drill Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Bowler Furnace Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Bowler Sparky
Wizard Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Skeleton Army Furnace Bowler Sparky
Skeleton Army Bowler Sparky
Skeleton Army Goblin Drill Bowler Inferno Dragon Sparky
Furnace Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Furnace Bowler
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Bowler Sparky
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Wizard Sparky
Wizard Furnace Skeleton Army Baby Dragon Bowler Sparky
Skeleton Army Sparky Furnace Baby Dragon Goblin Drill Bowler Inferno Dragon
Bowler Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Goblin Drill Sparky
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Goblin Drill Sparky
Sparky
Wizard Furnace Baby Dragon Bowler Sparky
Wizard Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon Bowler Sparky
Wizard Baby Dragon Bowler
Wizard
Bowler Sparky
Wizard Bowler Sparky
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Sparky
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Sparky
Furnace Wizard Baby Dragon Goblin Drill Bowler Sparky
Furnace Wizard Baby Dragon Bowler Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Baby Dragon Bowler Sparky
Wizard Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Sparky
Wizard
Bowler Sparky
Baby Dragon Goblin Drill
Furnace Wizard Baby Dragon Bowler Sparky
Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Bowler Sparky
Wizard Baby Dragon Bowler Sparky
Baby Dragon Sparky
Furnace Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard
Bowler Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Bowler Sparky
Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bowler Sparky
Wizard Baby Dragon Bowler
Sparky
Sparky
Baby Dragon Bowler Sparky
Baby Dragon Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076