Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Void Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Void

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider Void P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Arrows Electro Spirit Wizard Void Mega Knight
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Void
Arrows Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Wizard
Mega Knight
Arrows Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons
Arrows
Mega Knight Void P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Skeletons P.E.K.K.A Mega Knight
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Void
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Mega Knight
Electro Spirit Arrows Wizard Void
Electro Spirit Arrows Void P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Mega Knight Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Arrows P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Electro Spirit Wizard
Arrows Wizard Electro Spirit Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Void P.E.K.K.A
Void Arrows Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Arrows Wizard Skeletons Electro Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Void
P.E.K.K.A Mega Knight
Void P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Spirit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Void
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Mega Knight
Skeletons Electro Spirit P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Void
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Electro Spirit
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard
Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows Wizard
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Void Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Electro Spirit Wizard Mega Knight
Arrows Void Wizard
Void Arrows Wizard Mega Knight
Void Arrows
Arrows Wizard
Electro Spirit Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard Mega Knight
Void Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Spirit Void
Arrows Wizard
Arrows
Void Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Void Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit
Void
Void Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076