Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Hog Rider Wizard Prince Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Elite Barbarians Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians
Zap Arrows Hog Rider Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard Prince
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Arrows Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Zap Elite Barbarians Wizard Prince P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Arrows Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Skeletons Zap Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Prince
Skeletons Zap Arrows Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Zap Prince
Prince P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeletons Prince
Skeletons Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Prince P.E.K.K.A Skeletons Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Zap Arrows Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Prince
Zap Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Arrows Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Elite Barbarians Wizard Prince
Zap Arrows Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Wizard Arrows Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard Prince
P.E.K.K.A Skeletons Zap Elite Barbarians Prince
Prince P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Prince
Arrows Wizard Skeletons Zap
Prince P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Zap P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Prince
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeletons Zap Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Prince
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Elite Barbarians Prince
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard
Zap Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard Prince
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076