Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Battle Ram Wizard Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army
Zap
Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Battle Ram Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Battle Ram Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Tesla Battle Ram Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Void Ice Wizard Tesla Battle Ram Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Skeleton Army Void Ice Wizard

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Mega Knight
Tesla
Battle Ram
Firecracker
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Void
Ice Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Tesla Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Firecracker Wizard Skeleton Army
Battle Ram
Wizard
Tesla Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Tesla Wizard Ice Wizard
Void
Ice Wizard
Firecracker Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard Void
Skeleton Army Firecracker Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Void Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard Void Ice Wizard
Tesla Void Mega Knight
Tesla Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Tesla Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Firecracker Tesla Wizard Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Mega Knight Wizard Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Tesla Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Wizard Firecracker Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Void
Void Firecracker Tesla Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Tesla
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Tesla Ice Wizard
Skeleton Army Tesla Void Ice Wizard
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Void Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla
Skeleton Army Mega Knight Void
Skeleton Army Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Firecracker
Mega Knight Firecracker Tesla Wizard Ice Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Ice Wizard
Void
Firecracker Void
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ice Wizard
Void Firecracker Wizard
Void
Firecracker Void Wizard
Void Firecracker Wizard
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Void Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Void
Firecracker Wizard Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Void Wizard Ice Wizard
Void Wizard Mega Knight
Void Firecracker
Firecracker Wizard Ice Wizard
Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Army Void
Firecracker Wizard Ice Wizard
Void Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076