Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Electro Wizard
Fireball
Minions Battle Ram Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Void Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Void Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Minions Wizard Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Minions Fireball Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Void
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Minions
Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Wizard
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Void
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Fireball Wizard Void
Fireball Void Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Fireball Wizard Mega Knight
Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight Minions Wizard Electro Wizard
Wizard Minions Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Void Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Void Electro Wizard Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Electro Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void
Fireball Void Electro Wizard
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Minions
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Void Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Void Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Void Wizard
Fireball Void
Minions Fireball Void
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Void Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Minions Fireball Void Mega Knight
Fireball Wizard Void
Void
Fireball Void
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Void Wizard Electro Wizard
Fireball Void Wizard Mega Knight
Fireball Void
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Wizard Void
Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Void Fireball Wizard Mega Knight
Void Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Void
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Void Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Void Fireball
Mega Knight
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard
Void Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076