Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Battle Ram Wizard Dark Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Battle Ram Hog Rider Little Prince
Zap
Battle Ram Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Wizard Dark Prince Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Hog Rider Dark Prince Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Hog Rider Wizard Dark Prince Little Prince
Fireball
Mega Minion Musketeer Battle Ram Hog Rider Wizard Little Prince
Poison
Mega Minion Musketeer Wizard Little Prince
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Wizard Dark Prince Little Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Little Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Hog Rider Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Little Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Hog Rider Wizard Dark Prince Little Prince
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Musketeer
Hog Rider
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Little Prince
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Mega Minion
Musketeer Wizard Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Mega Minion Musketeer Wizard Little Prince
Little Prince
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Minion Musketeer Dark Prince
Mega Minion Musketeer Wizard Little Prince
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Little Prince
Mega Minion Musketeer Wizard Dark Prince
Mega Minion Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince
Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mega Minion Musketeer Wizard Dark Prince Little Prince
Wizard Mega Minion Musketeer Dark Prince Little Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Dark Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard
Wizard Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Little Prince
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Mega Minion Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince
Wizard Little Prince
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard Dark Prince Little Prince
Mega Minion
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard Little Prince
Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Wizard
Musketeer Dark Prince
Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer Dark Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076