Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Prince Goblin Giant Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Goblin Giant Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Zap
Skeleton Army Prince Goblin Giant Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Night Witch
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Prince Night Witch Lava Hound
Fireball
Wizard Elixir Collector Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Poison
Wizard Elixir Collector Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Lightning
Wizard Elixir Collector Prince Night Witch
Rocket
Wizard Elixir Collector Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Skeleton Army Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Night Witch Wizard Prince Elixir Collector Lightning Goblin Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Night Witch Wizard Prince

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Prince Goblin Giant
Elixir Collector
Skeleton Army
Lava Hound
Prince
Wizard Lightning
Lightning
Lava Hound Prince Goblin Giant
Goblin Giant
Wizard Lightning Night Witch
Night Witch
Goblin Giant Lava Hound
Lava Hound
Lightning Skeleton Army Night Witch

Synergie w obronie 0 3

Wizard
Skeleton Army Prince
Elixir Collector
Skeleton Army
Wizard Prince
Prince
Wizard Skeleton Army
Lightning
Goblin Giant
Night Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Goblin Giant
Skeleton Army Prince Night Witch
Skeleton Army Prince Lightning Night Witch
Skeleton Army Prince Night Witch
Lightning Skeleton Army Prince
Skeleton Army Night Witch
Lightning Wizard Night Witch
Lightning Goblin Giant
Skeleton Army Prince Night Witch
Skeleton Army Prince Night Witch
Skeleton Army Wizard Goblin Giant Night Witch
Wizard Night Witch
Skeleton Army Prince Night Witch Wizard Lightning
Wizard Skeleton Army Prince Night Witch
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Lightning
Wizard Skeleton Army Prince Night Witch
Wizard Skeleton Army Prince Night Witch
Wizard
Prince
Wizard Skeleton Army Prince Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince
Wizard Prince Lightning
Skeleton Army Prince Lightning Goblin Giant
Skeleton Army Prince Lightning Goblin Giant Night Witch
Skeleton Army Prince Goblin Giant Night Witch
Wizard Goblin Giant
Skeleton Army Prince Lightning Goblin Giant Night Witch
Skeleton Army Prince Goblin Giant
Lightning Skeleton Army Prince
Skeleton Army Goblin Giant
Prince
Skeleton Army Lightning Prince Goblin Giant
Skeleton Army Prince Lightning Wizard Goblin Giant Night Witch
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Prince Lightning Goblin Giant Night Witch
Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning Goblin Giant
Lightning Prince
Wizard
Wizard Goblin Giant
Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Prince Night Witch
Lightning Wizard Prince
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Prince
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Wizard Prince
Lightning Wizard
Lightning Prince Night Witch
Lightning Wizard
Prince Lightning
Lightning
Wizard
Wizard Lightning
Lightning Wizard Prince
Lightning
Lightning Wizard Night Witch
Lightning Wizard
Lightning Night Witch
Lightning Wizard Night Witch
Lightning
Prince
Wizard Lightning
Lightning Skeleton Army Prince Night Witch
Lightning Wizard
Lightning Wizard Prince
Wizard Lightning
Lightning
Prince
Lightning
Lightning
Lightning Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076