Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
Poison
Elixir Golem Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Elixir Golem Void Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Void Elixir Golem Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Void Elixir Golem Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Arrows Rage Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Rage Zap Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Rage Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
Void
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 3 6

Zap
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Void
Arrows
Void Mega Knight Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Rage
Void
Arrows Zap
Mega Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Void
Elite Barbarians Zap Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Zap Mega Knight
Zap Arrows Wizard Void
Zap Arrows Void Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Mega Knight Zap Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Arrows Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Void
Void Zap Arrows Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Elite Barbarians Void
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Void Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Zap
Arrows Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard
Zap Arrows Void
Void Mega Knight
Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Zap
Arrows Void
Arrows Void
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Void Zap Wizard
Elite Barbarians Void
Void Zap Arrows Wizard
Void Zap Arrows Wizard
Elite Barbarians Void
Arrows Void
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Void Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Wizard Void Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Wizard Void
Void
Zap Arrows Void
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Void Zap Wizard
Void Zap Arrows Wizard Mega Knight
Void Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Wizard Void
Zap Wizard Void
Elite Barbarians Void
Void Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Void Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Void
Zap Arrows Wizard
Arrows
Void Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Void Zap Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians
Zap Void
Void Zap Mega Knight
Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076