Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Electro Giant Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Bandit
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Balloon
Zap
Minions Dart Goblin Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Ice Wizard Bandit
The Log
Dart Goblin Bandit
Earthquake
Arrows
Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Wizard Balloon Ice Wizard Bandit
Fireball
Minions Dart Goblin Wizard Balloon Ice Wizard Bandit
Poison
Minions Dart Goblin Wizard Balloon Ice Wizard
Lightning
Wizard Balloon Ice Wizard Bandit
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Dart Goblin Ice Wizard Bandit Wizard Balloon Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Dart Goblin Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Balloon Bandit
Dart Goblin
Balloon Bandit
Wizard
Balloon Bandit
Balloon
Minions Dart Goblin Wizard Ice Wizard Bandit
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning
Ice Wizard
Balloon Bandit
Bandit
Minions Dart Goblin Wizard Balloon Ice Wizard

Synergie w obronie 0 9

Minions
Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Dart Goblin
Minions Ice Wizard Bandit
Wizard
Ice Wizard Bandit
Balloon
Lightning
Electro Giant
Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Dart Goblin Wizard Electro Giant Bandit
Bandit
Minions Dart Goblin Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Dart Goblin Wizard
Minions Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Minions Dart Goblin Lightning Ice Wizard Bandit
Minions Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Lightning
Minions Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Minions Dart Goblin Lightning Wizard Ice Wizard
Lightning Dart Goblin Electro Giant Bandit
Minions Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Minions Dart Goblin Ice Wizard Wizard Electro Giant Bandit
Minions Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Minions Wizard Lightning Ice Wizard Bandit
Wizard Minions Dart Goblin
Bandit
Lightning Electro Giant Bandit
Wizard Minions
Minions Dart Goblin Wizard Ice Wizard Bandit
Wizard Minions Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Dart Goblin
Wizard Minions Dart Goblin Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant Bandit
Bandit Wizard Lightning
Bandit Minions Lightning
Lightning Bandit
Bandit
Wizard Electro Giant Minions Dart Goblin Ice Wizard
Minions Dart Goblin Lightning Ice Wizard Bandit
Lightning Minions Bandit
Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Lightning Electro Giant
Lightning Wizard Bandit
Wizard Dart Goblin Electro Giant
Electro Giant Minions Dart Goblin Lightning
Minions Dart Goblin Wizard Electro Giant Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Lightning Dart Goblin Bandit
Lightning Dart Goblin
Wizard
Wizard Electro Giant Minions Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Lightning Ice Wizard
Dart Goblin Wizard Lightning Bandit
Lightning Minions
Lightning Dart Goblin Wizard Bandit
Lightning Dart Goblin Wizard
Lightning Dart Goblin Bandit
Lightning Minions Dart Goblin Bandit
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Wizard Bandit
Lightning Dart Goblin Wizard Bandit
Lightning
Minions Lightning
Lightning Dart Goblin Wizard Bandit
Lightning Dart Goblin Wizard Electro Giant
Lightning Minions
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Electro Giant Wizard Ice Wizard
Dart Goblin Wizard Lightning Ice Wizard Bandit
Lightning Wizard Bandit
Lightning Dart Goblin Bandit
Lightning Dart Goblin Wizard Electro Giant Ice Wizard
Lightning Minions Dart Goblin Wizard Electro Giant
Lightning
Lightning Dart Goblin Wizard Bandit
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Minions Dart Goblin Bandit
Lightning Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Lightning Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Lightning
Lightning Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Minions Dart Goblin Lightning
Dart Goblin Lightning
Lightning Dart Goblin Electro Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076