Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Knight Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fireball
Wizard Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Knight Fireball

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Sparky Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Zap Fireball Wizard Sparky
Fireball
Zap Knight Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Zap Wizard Rage
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Sparky Fireball Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Rage Sparky
Rage
Giant Sparky Mini P.E.K.K.A Wizard
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Rage Knight Fireball Wizard

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fireball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball Wizard
Giant
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Rage
Sparky
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Knight Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Sparky Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Wizard
Zap Wizard Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Sparky
Sparky Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball Wizard Zap Sparky
Fireball Wizard Zap
Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Knight Fireball Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Zap Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard Sparky
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076