Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Executioner P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Executioner Magic Archer
The Log
Bomber Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Wizard Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard Executioner Magic Archer
Poison
Bomber Inferno Tower Wizard Executioner Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Executioner Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Hog Rider Magic Archer Inferno Tower Wizard Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bomber Hog Rider Magic Archer Inferno Tower

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Bomber Hog Rider Wizard
Hog Rider
Bomber Elite Barbarians Wizard Executioner Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A
Executioner
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Bomber Wizard Executioner
Magic Archer
P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 3

Bomber
P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Executioner
P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower Wizard Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Executioner
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber
Bomber Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Executioner Magic Archer
Inferno Tower Wizard Executioner Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Inferno Tower
Executioner Bomber Wizard Magic Archer
Inferno Tower Executioner Wizard Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Elite Barbarians Wizard
Bomber Wizard Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Bomber Elite Barbarians Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A
Bomber Elite Barbarians Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Bomber Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Bomber Wizard Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Bomber Elite Barbarians Wizard Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Executioner
Wizard Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Executioner
Wizard Bomber Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Bomber Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Executioner Bomber Elite Barbarians Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Bomber Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Bomber Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians
Wizard Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Bomber Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Wizard Executioner
Bomber
Bomber Wizard Executioner Magic Archer
Bomber Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Bomber Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Wizard Executioner Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians
Bomber Wizard Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Bomber Wizard Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Elite Barbarians Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076