Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Miner
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Miner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Barbarians Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Ice Wizard Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Miner Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Miner
Miner
Fireball Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Miner

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Fireball
Valkyrie Miner Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Miner
Fireball
Ice Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Ice Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Miner Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Wizard Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Barbarians Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Barbarians Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Wizard Miner
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians
Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Electro Wizard Fireball Valkyrie
Valkyrie Barbarians Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Miner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Miner
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Ice Wizard
Wizard
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Miner Wizard
Fireball Electro Wizard
Miner Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard
Fireball Miner Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Miner
Fireball Miner
Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Miner
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Barbarians Fireball
Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076