Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Guards Ram Rider
Zap
Tombstone Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Tombstone Guards Ram Rider
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Tombstone Guards
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Tombstone Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Tombstone Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Earthquake Guards Valkyrie Electro Wizard Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Tombstone Earthquake Guards

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Earthquake
The Log Ram Rider
Valkyrie
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Guards
The Log Ram Rider
The Log
Earthquake Guards Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Earthquake Valkyrie Wizard Guards The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Tombstone
Earthquake Wizard Guards Electro Wizard Ram Rider
Earthquake
Tombstone The Log
Valkyrie
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Tombstone Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Guards
Tombstone Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Earthquake Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Wizard Guards The Log Ram Rider
Ram Rider
Tombstone The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tombstone Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Guards Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Earthquake Valkyrie The Log
The Log Earthquake Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Tombstone Wizard
Earthquake Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Tombstone
Guards Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Tombstone Earthquake Wizard The Log Ram Rider
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Earthquake Valkyrie Wizard Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Tombstone Earthquake Guards The Log Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard Ram Rider
The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Wizard Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Valkyrie Wizard The Log Tombstone Guards Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Earthquake Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log
Tombstone Guards Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Valkyrie Guards Ram Rider
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Guards Tombstone Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Electro Wizard Tombstone Valkyrie The Log
Tombstone Guards
Tombstone Valkyrie Guards
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Wizard Guards Ram Rider
Wizard Valkyrie
Tombstone Guards Electro Wizard Valkyrie The Log
Valkyrie Earthquake Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie Guards The Log
The Log Electro Wizard Ram Rider
Earthquake The Log
Earthquake Valkyrie Guards The Log
Wizard Earthquake Valkyrie The Log
Wizard Ram Rider
Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Guards Electro Wizard
Earthquake Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake
Earthquake Wizard The Log Electro Wizard
Earthquake Valkyrie Wizard The Log
Earthquake The Log
Wizard
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Valkyrie Wizard
The Log Earthquake Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard The Log Ram Rider
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards
Earthquake Wizard The Log
Electro Wizard
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Electro Wizard Tombstone Guards
Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Earthquake Wizard
Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076