Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Musketeer Battle Ram Wizard Dark Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Archers Musketeer Battle Ram
Zap
Archers Firecracker Battle Ram Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Musketeer Battle Ram Wizard Dark Prince
The Log
Archers Firecracker Musketeer Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Musketeer Battle Ram Wizard Dark Prince
Fireball
Archers Firecracker Musketeer Battle Ram Wizard
Poison
Archers Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Battle Ram Wizard Dark Prince
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Firecracker Musketeer Battle Ram Dark Prince Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Goblin Giant Archers Musketeer Dark Prince
Archers
Zap Battle Ram Dark Prince Goblin Giant
Firecracker
Zap Battle Ram Dark Prince Goblin Giant
Musketeer
Zap Battle Ram Dark Prince Goblin Giant
Battle Ram
Zap Archers Firecracker Musketeer
Wizard
Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Zap Archers Firecracker Musketeer Wizard Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Archers Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 1 11

Zap
Goblin Giant Archers Firecracker Musketeer Dark Prince
Archers
Zap Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Firecracker
Zap Archers Musketeer Dark Prince
Musketeer
Zap Firecracker Dark Prince
Battle Ram
Wizard
Dark Prince
Dark Prince
Zap Archers Firecracker Musketeer Wizard
Goblin Giant
Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Wizard Goblin Giant
Zap Firecracker Musketeer Dark Prince
Archers Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Zap Archers Firecracker Musketeer Dark Prince
Musketeer Zap Archers Firecracker Wizard
Zap Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Archers Firecracker Musketeer Dark Prince
Archers Zap Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince Goblin Giant
Musketeer Zap Archers Firecracker Wizard
Zap Musketeer Wizard Dark Prince
Wizard Zap Firecracker Dark Prince
Zap
Wizard Firecracker Musketeer Dark Prince
Zap Archers Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince
Zap Wizard Archers Firecracker Musketeer Dark Prince
Musketeer
Wizard Dark Prince Archers Firecracker Musketeer Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Dark Prince
Zap Archers Firecracker Musketeer Wizard
Zap Musketeer Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Zap Musketeer Goblin Giant
Musketeer Dark Prince Goblin Giant
Firecracker Wizard Zap Archers Musketeer Goblin Giant
Dark Prince Archers Musketeer Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant
Zap Firecracker Dark Prince
Musketeer Goblin Giant
Musketeer Dark Prince
Zap Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Wizard Goblin Giant
Wizard Archers Firecracker Musketeer
Zap Archers Firecracker Musketeer Dark Prince Goblin Giant
Zap Archers Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Goblin Giant
Firecracker Musketeer Dark Prince
Wizard Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard Zap Musketeer Goblin Giant
Archers Firecracker Musketeer Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Wizard Dark Prince
Zap Archers Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Zap Archers Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince
Zap Firecracker Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Firecracker Musketeer
Zap Archers Firecracker Musketeer Wizard
Zap Firecracker Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Archers Musketeer Dark Prince
Zap Archers Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince
Zap Firecracker Musketeer Wizard
Zap
Firecracker Musketeer Dark Prince
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Dark Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076