Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Furnace Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Furnace Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Bomber Hog Rider Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Furnace Wizard Witch Prince
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Skeleton Army Hog Rider Furnace Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Prince
Hog Rider
Rage Bomber Furnace Wizard Witch Prince
Furnace
Hog Rider Prince
Wizard
Hog Rider Rage Prince
Rage
Hog Rider Witch Wizard Prince
Skeleton Army
Witch
Rage Hog Rider Prince
Prince
Bomber Hog Rider Furnace Wizard Rage Witch

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Hog Rider
Furnace
Skeleton Army Prince
Wizard
Skeleton Army Prince
Rage
Skeleton Army
Furnace Wizard Prince
Witch
Prince
Prince
Furnace Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Skeleton Army Bomber Furnace Witch Prince
Furnace Skeleton Army Witch Prince Bomber
Skeleton Army Witch Prince Bomber Furnace
Bomber Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Furnace
Furnace Wizard Witch
Witch Furnace Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Prince
Skeleton Army Witch Bomber Furnace Wizard
Furnace Wizard Witch
Furnace Skeleton Army Prince Bomber Wizard Witch
Bomber Wizard Skeleton Army Furnace Witch Prince
Skeleton Army Furnace Prince
Skeleton Army Furnace Prince
Wizard Bomber Furnace Skeleton Army Witch Prince
Bomber Furnace Wizard Skeleton Army Witch Prince
Furnace Wizard Witch Bomber
Prince
Bomber Wizard Skeleton Army Furnace Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Witch Prince
Bomber Wizard Prince
Skeleton Army Furnace Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Prince
Furnace Wizard Witch
Skeleton Army Prince Furnace Witch
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Wizard Witch
Wizard Bomber Furnace Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Furnace Prince
Bomber Wizard Witch
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Prince
Bomber Wizard Furnace
Wizard Furnace Witch
Bomber Furnace Wizard Witch
Wizard
Wizard
Prince
Wizard Prince
Wizard
Furnace Prince
Bomber Furnace Wizard Witch
Furnace Wizard
Bomber
Bomber Wizard Prince
Bomber Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Bomber Furnace Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Furnace Wizard Witch
Wizard Witch
Bomber Wizard
Prince
Wizard
Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch
Wizard Prince
Bomber Wizard
Prince
Witch
Witch
Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076