Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Witch Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Fisherman
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Witch Miner Fisherman
Zap
Flying Machine Skeleton Army Witch Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Fisherman
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Flying Machine Wizard Skeleton Army Witch Miner Fisherman
Fireball
Flying Machine Wizard Skeleton Army Witch Fisherman
Poison
Flying Machine Wizard Skeleton Army Witch Fisherman
Lightning
Wizard Witch Fisherman
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Army Miner Fisherman Flying Machine Wizard Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Skeleton Army Miner Fisherman

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Flying Machine Witch Goblin Giant Miner
Flying Machine
Giant Snowball Goblin Giant
Wizard
Goblin Giant Miner
Skeleton Army
Witch
Giant Snowball Goblin Giant Miner
Goblin Giant
Giant Snowball Flying Machine Wizard Witch Fisherman
Miner
Giant Snowball Wizard Witch
Fisherman
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 10

Giant Snowball
Flying Machine Wizard Witch Goblin Giant Miner Fisherman
Flying Machine
Giant Snowball Skeleton Army Fisherman
Wizard
Giant Snowball Skeleton Army
Skeleton Army
Flying Machine Wizard
Witch
Giant Snowball Fisherman
Goblin Giant
Giant Snowball
Miner
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard Goblin Giant
Skeleton Army Flying Machine Witch Fisherman
Skeleton Army Witch Fisherman Giant Snowball
Skeleton Army Witch Fisherman
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Goblin Giant
Witch Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Giant Snowball Miner Fisherman
Skeleton Army Witch Giant Snowball Flying Machine Wizard Goblin Giant Fisherman
Giant Snowball Flying Machine Wizard Witch
Skeleton Army Giant Snowball Flying Machine Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Fisherman
Wizard Skeleton Army Witch Fisherman
Giant Snowball Flying Machine Wizard Skeleton Army Witch Fisherman
Giant Snowball Wizard Witch Flying Machine Fisherman
Fisherman
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Flying Machine Witch Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Witch Fisherman
Giant Snowball Flying Machine Wizard Miner Fisherman
Skeleton Army Witch Goblin Giant Fisherman
Skeleton Army Goblin Giant Fisherman
Skeleton Army Witch Goblin Giant Fisherman
Wizard Giant Snowball Flying Machine Witch Goblin Giant
Skeleton Army Flying Machine Witch Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant Fisherman
Giant Snowball Flying Machine Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army Goblin Giant
Flying Machine Witch
Skeleton Army Giant Snowball Goblin Giant
Skeleton Army Wizard Witch Goblin Giant
Wizard Flying Machine Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Flying Machine Goblin Giant Fisherman
Giant Snowball Flying Machine Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Miner Fisherman
Flying Machine Goblin Giant Miner
Flying Machine
Wizard Giant Snowball
Wizard Giant Snowball Flying Machine Witch Goblin Giant
Flying Machine Wizard Witch
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Miner Giant Snowball Flying Machine Wizard Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Miner Flying Machine Wizard Fisherman
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Flying Machine Giant Snowball Miner Fisherman
Flying Machine Fisherman
Giant Snowball Flying Machine Fisherman
Giant Snowball Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball Flying Machine Wizard Fisherman
Giant Snowball Flying Machine Wizard Witch Miner
Giant Snowball Wizard
Fisherman
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Wizard Witch
Witch Fisherman
Miner Giant Snowball Flying Machine Wizard Witch Fisherman
Giant Snowball Flying Machine Wizard Witch Miner Fisherman
Miner Fisherman
Giant Snowball Flying Machine Wizard Witch
Giant Snowball Flying Machine Wizard Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Miner
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Flying Machine Skeleton Army Witch
Giant Snowball Flying Machine Wizard Witch
Miner Flying Machine Wizard
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Witch
Giant Snowball Flying Machine Witch
Giant Snowball Flying Machine Witch Goblin Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076