Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Bandit
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bandit Valkyrie Dark Prince Wizard Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Dark Prince Lightning Bandit
Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Bandit
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Bandit
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Wizard Dark Prince Bandit
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Bandit
Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Lightning Bandit
Lightning
Arrows Dark Prince
Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Valkyrie Dark Prince Lightning Bandit
Firecracker
Valkyrie Dark Prince Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Arrows Wizard Bandit
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Bandit
Dark Prince
Elite Barbarians Arrows Firecracker Wizard Bandit
Lightning
Arrows
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Lightning Bandit
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit
Lightning Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Bandit
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit
Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Lightning Bandit
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Dark Prince
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Lightning Bandit
Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Dark Prince Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Dark Prince Arrows Firecracker Elite Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Bandit Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lightning
Bandit Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Lightning
Valkyrie Dark Prince Lightning Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Valkyrie Lightning Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Lightning Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Lightning Arrows Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Lightning Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Dark Prince Lightning
Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Arrows Firecracker Wizard Lightning Bandit
Lightning Elite Barbarians
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Elite Barbarians Bandit
Lightning Arrows Firecracker Bandit
Lightning Arrows Firecracker Elite Barbarians
Lightning Arrows Firecracker Wizard Bandit
Lightning Arrows Firecracker Wizard Bandit
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Bandit
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Lightning Bandit
Lightning Arrows Wizard Bandit
Lightning Arrows Firecracker Bandit
Elite Barbarians Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Wizard Bandit
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Dark Prince Bandit
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076