Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Prince Royal Ghost Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince Prince Royal Ghost Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Dark Prince Prince
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Wall Breakers Dark Prince Royal Ghost
The Log
Firecracker Wall Breakers Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Wizard Wall Breakers Dark Prince Prince Royal Ghost
Fireball
Firecracker Wizard Wall Breakers
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Prince Archer Queen
Rocket
Wizard Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Royal Ghost Dark Prince Wizard Prince Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Firecracker Royal Ghost Dark Prince

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Wall Breakers Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Prince Royal Ghost Mega Knight
Wall Breakers
Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Dark Prince
Prince Firecracker Wizard Royal Ghost
Prince
Dark Prince Mega Knight Firecracker Wizard Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Wall Breakers Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Wizard Wall Breakers Royal Ghost Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Prince Royal Ghost Mega Knight
Wall Breakers
Dark Prince
Firecracker Wizard Prince Royal Ghost Archer Queen
Prince
Firecracker Wizard Dark Prince
Royal Ghost
Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Royal Ghost
Archer Queen
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Dark Prince
Prince Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Wizard
Mega Knight
Prince Archer Queen
Firecracker Dark Prince Prince Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Wizard Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Wizard
Prince Mega Knight Wizard Dark Prince
Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince Royal Ghost
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince
Mega Knight Firecracker Wizard Dark Prince Prince Royal Ghost
Wizard Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Prince
Wizard Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Prince Royal Ghost
Firecracker Wizard Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Dark Prince Prince
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Dark Prince Prince Archer Queen
Dark Prince Prince Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Dark Prince Prince Archer Queen
Mega Knight Firecracker Wizard Dark Prince Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost
Firecracker Dark Prince Prince
Wizard Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Wizard Dark Prince Prince
Firecracker Wizard Archer Queen
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Royal Ghost
Wizard Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Dark Prince Prince
Firecracker Wizard Archer Queen
Firecracker Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Archer Queen
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Dark Prince Prince Royal Ghost Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076