Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Lumberjack Sparky
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Lumberjack

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker
Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Minion Horde
Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Skeleton Army
Sparky
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Lumberjack Sparky
Lumberjack
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Firecracker
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde
Sparky
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Firecracker Wizard Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Sparky
Arrows Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Arrows Skeleton Army Firecracker Lumberjack
Minion Horde Arrows Firecracker Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Minion Horde Skeleton Army Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Minion Horde Firecracker Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Firecracker Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Sparky Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Arrows Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Sparky Lumberjack
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Wizard Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Firecracker Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Firecracker Minion Horde Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde Sparky
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde Lumberjack Sparky
Firecracker Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Firecracker Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Minion Horde Wizard Lumberjack Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076