Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Bowler Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Tombstone Lumberjack
Zap
Goblins Tombstone
Barbarian Barrel
Goblins Tombstone Wizard Lumberjack
The Log
Goblins Tombstone Lumberjack
Earthquake
Tombstone
Arrows
Goblins Tombstone
Royal Delivery
Goblins Wizard Bowler Lumberjack
Fireball
Tombstone Wizard Bowler Lumberjack
Poison
Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Bowler Lumberjack
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Freeze Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Arrows Tombstone Freeze Lumberjack Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Goblins Arrows Tombstone

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Mirror Freeze Bowler Lumberjack
Tombstone
Wizard
Lumberjack
Mirror
Arrows Freeze Lumberjack
Freeze
Arrows Mirror
Bowler
Arrows Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Mirror Bowler

Synergie w obronie 1 15

Goblins
Tombstone Wizard Freeze
Arrows
Mirror Tombstone Bowler Lumberjack
Tombstone
Goblins Arrows Wizard Mirror Lumberjack
Wizard
Goblins Tombstone Freeze Lumberjack
Mirror
Arrows Tombstone Bowler Lumberjack
Freeze
Goblins Wizard Lumberjack
Bowler
Arrows Mirror Lumberjack
Lumberjack
Arrows Tombstone Wizard Mirror Freeze Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tombstone Wizard
Lumberjack Goblins Tombstone
Bowler Lumberjack Goblins Tombstone Freeze
Lumberjack Goblins Tombstone Bowler
Arrows Tombstone Bowler Lumberjack
Arrows Freeze Bowler Goblins Lumberjack
Arrows Tombstone Wizard Freeze
Bowler Arrows
Goblins Tombstone Lumberjack
Goblins Bowler Lumberjack
Goblins Arrows Tombstone Wizard Freeze Bowler Lumberjack
Arrows Wizard
Tombstone Bowler Lumberjack Wizard Freeze
Wizard Bowler Goblins Arrows Tombstone Freeze Lumberjack
Tombstone Lumberjack
Freeze Bowler Lumberjack
Wizard Goblins Arrows Tombstone Bowler Lumberjack
Arrows Tombstone Goblins Wizard Bowler Lumberjack
Arrows Wizard Freeze Tombstone Bowler Lumberjack
Lumberjack
Wizard Bowler Goblins Arrows Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Tombstone Bowler
Arrows Wizard Bowler Lumberjack
Tombstone Lumberjack Goblins Bowler
Bowler Lumberjack
Tombstone Bowler Lumberjack
Arrows Wizard Freeze
Goblins Tombstone Bowler Lumberjack
Lumberjack
Freeze Goblins Tombstone
Tombstone
Tombstone Bowler Lumberjack
Arrows Bowler
Bowler Tombstone Wizard Lumberjack
Wizard Bowler
Tombstone Goblins Freeze Bowler Lumberjack
Arrows Bowler Wizard Freeze
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Freeze
Wizard Arrows Bowler
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Freeze Bowler
Arrows Wizard
Goblins Bowler Lumberjack
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Freeze
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Freeze Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Arrows Wizard
Wizard Freeze
Bowler
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard Bowler
Tombstone Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Wizard Bowler Lumberjack
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Freeze Bowler
Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076