Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Cannon Cart Fisherman Graveyard Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Hut Wizard Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Goblin Hut Balloon Lava Hound
Zap
Bomber Goblin Gang Goblin Hut Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Goblin Hut
Earthquake
Bomber Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut
Arrows
Bomber Goblin Gang Goblin Hut Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Goblin Hut Wizard Balloon Lava Hound
Fireball
Bomber Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Wizard Balloon Lava Hound
Poison
Bomber Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Wizard Balloon Lava Hound
Lightning
Bomb Tower Goblin Hut Wizard Balloon
Rocket
Bomb Tower Goblin Hut Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Wizard Balloon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Gang
Goblin Hut Balloon Lava Hound
Bomb Tower
Goblin Hut
Goblin Gang Balloon Lava Hound
Wizard
Balloon
Balloon
Lava Hound Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Lightning
Lava Hound
Lava Hound
Balloon Lightning Goblin Gang Goblin Hut

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Goblin Gang
Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower
Goblin Gang
Goblin Hut
Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Hut
Balloon
Lightning
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Goblin Hut Wizard
Bomb Tower Bomber Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Bomber Lightning
Bomb Tower Goblin Hut Bomber Goblin Gang
Lightning Bomber Bomb Tower
Goblin Gang Bomber Bomb Tower
Lightning Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Lightning Bomb Tower
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut
Goblin Gang Bomber
Goblin Gang Bomber Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Bomb Tower Goblin Hut Bomber Goblin Gang Wizard Lightning
Bomber Bomb Tower Wizard Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Gang Goblin Hut Lightning
Bomb Tower Wizard Bomber Goblin Gang Goblin Hut
Bomb Tower Bomber Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Bomb Tower Wizard Bomber Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut
Bomber Goblin Gang Wizard Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Hut
Bomber Goblin Gang Bomb Tower Wizard Lightning
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Lightning
Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Goblin Hut
Wizard Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Lightning
Bomb Tower
Lightning Bomb Tower Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut
Lightning
Lightning Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Wizard Bomber Bomb Tower
Goblin Gang Goblin Hut Bomber Bomb Tower Lightning
Bomber Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Bomb Tower Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning Goblin Hut
Lightning
Bomber Wizard
Wizard
Bomber Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning Goblin Hut
Lightning
Lightning Goblin Hut
Lightning Bomber Goblin Hut Wizard
Lightning Goblin Hut Wizard
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Wizard
Lightning Bomber Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Bomber Wizard
Wizard Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Goblin Hut Wizard
Lightning
Lightning Bomber Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Goblin Hut
Lightning Wizard
Lightning Goblin Gang Wizard
Bomber Wizard Lightning
Lightning
Goblin Gang Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076