Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Wizard Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Flying Machine Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Guards Princess
Zap
Flying Machine Goblin Barrel Guards Princess
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Guards Princess Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Guards Princess
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel Guards Princess
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Flying Machine Wizard Goblin Barrel Guards Princess Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Wizard Goblin Barrel Princess Magic Archer
Poison
Flying Machine Wizard Guards Princess Magic Archer
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Guards Princess Flying Machine Magic Archer Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Barrel Guards Princess

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Princess Elite Barbarians Flying Machine Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Knight Wizard
Flying Machine
Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians
Goblin Barrel
Knight Guards Princess
Guards
Goblin Barrel
Princess
Knight Goblin Barrel
Magic Archer
Knight

Synergie w obronie 2 7

Knight
Princess Magic Archer Flying Machine Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Flying Machine
Knight Guards
Wizard
Knight Elite Barbarians Guards
Goblin Barrel
Guards
Flying Machine Wizard Princess Magic Archer
Princess
Knight Guards
Magic Archer
Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Knight Flying Machine
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Guards
Elite Barbarians Princess
Flying Machine Guards Magic Archer
Flying Machine Wizard Princess Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Elite Barbarians Princess
Knight Elite Barbarians Guards
Guards Knight Flying Machine Wizard Princess Magic Archer
Flying Machine Wizard Princess Magic Archer
Knight Elite Barbarians Flying Machine Wizard Guards
Wizard Guards Princess Magic Archer
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians
Wizard Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Flying Machine Wizard Guards Magic Archer
Wizard Knight Flying Machine Guards Princess Magic Archer
Elite Barbarians
Wizard Knight Elite Barbarians Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Flying Machine Wizard Magic Archer
Guards Knight Elite Barbarians
Guards Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Guards
Wizard Flying Machine Princess Magic Archer
Guards Knight Elite Barbarians Flying Machine
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Flying Machine Magic Archer
Guards
Knight Elite Barbarians Flying Machine Guards
Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Knight Wizard Guards
Wizard Flying Machine Princess Magic Archer
Elite Barbarians Guards Knight Flying Machine Magic Archer
Elite Barbarians Flying Machine Wizard Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Knight Flying Machine Guards
Flying Machine Princess Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Knight Flying Machine Guards
Wizard Magic Archer
Wizard Flying Machine Princess Magic Archer
Flying Machine Wizard Princess Magic Archer
Flying Machine Wizard Princess Magic Archer
Flying Machine Wizard
Elite Barbarians Guards
Knight Flying Machine Wizard Princess Magic Archer
Flying Machine Wizard Princess Magic Archer
Flying Machine Knight Elite Barbarians Princess Magic Archer
Flying Machine Princess Magic Archer
Princess Elite Barbarians Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Wizard Princess Magic Archer
Flying Machine Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer
Wizard Princess
Flying Machine
Wizard Princess Magic Archer
Flying Machine Wizard Princess Magic Archer
Flying Machine Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Flying Machine Wizard Princess Magic Archer
Flying Machine Wizard Guards
Elite Barbarians
Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Flying Machine Guards Princess Magic Archer
Flying Machine Wizard Princess Magic Archer
Knight Flying Machine Wizard Princess Magic Archer
Flying Machine Wizard Princess Magic Archer
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine Guards Princess Magic Archer
Flying Machine Princess Magic Archer
Flying Machine Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076