Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Balloon
Zap
Minion Horde Royal Hogs Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs
The Log
Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Royal Hogs Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Wizard Royal Hogs Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Royal Hogs Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Freeze Minion Horde Wizard Royal Hogs Balloon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Freeze Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Balloon P.E.K.K.A Freeze Lightning
Minion Horde
Freeze
Wizard
Royal Hogs Balloon P.E.K.K.A
Royal Hogs
Arrows Wizard Lightning
Freeze
Balloon Arrows Minion Horde
Balloon
Arrows Freeze Wizard
Lightning
Arrows Royal Hogs
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Lightning P.E.K.K.A
Minion Horde
Freeze
Wizard
Freeze P.E.K.K.A
Royal Hogs
Freeze
Minion Horde Wizard
Balloon
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Freeze Lightning
Minion Horde P.E.K.K.A
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Arrows Freeze
Minion Horde Lightning Arrows Wizard Freeze
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde
Minion Horde Arrows Wizard Freeze
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Wizard Freeze Lightning
Wizard Arrows Minion Horde Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Freeze Lightning P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Arrows P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Freeze
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
P.E.K.K.A Minion Horde Lightning
Lightning P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Freeze
P.E.K.K.A Minion Horde Lightning
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Freeze Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Lightning P.E.K.K.A Arrows
Lightning P.E.K.K.A Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde
Minion Horde Freeze Lightning P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Minion Horde Freeze
Arrows
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Freeze
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Freeze
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Freeze Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Minion Horde Freeze
Lightning Arrows
Lightning Arrows Minion Horde Wizard
Lightning Arrows Minion Horde Wizard
Lightning Arrows Freeze
Minion Horde Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Minion Horde
Arrows Freeze Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Wizard Freeze
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde Wizard
Lightning Arrows Minion Horde Freeze
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Freeze
Lightning Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Lightning Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Freeze Lightning
Lightning
Lightning Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076