Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Guards
Zap
Cannon Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Wizard Guards
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Guards Bowler
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Wizard Bowler
Poison
Cannon Firecracker Wizard Guards
Lightning
Cannon Wizard Bowler
Rocket
Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Poison Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Guards Hog Rider Poison Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bowler
Cannon
Firecracker
Hog Rider Bowler
Hog Rider
Arrows Firecracker Wizard Guards Poison Bowler
Wizard
Hog Rider
Guards
Hog Rider
Poison
Hog Rider Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Hog Rider Poison

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Cannon Bowler
Cannon
Arrows Firecracker Wizard Guards Poison Bowler
Firecracker
Cannon Guards
Hog Rider
Wizard
Cannon Guards
Guards
Cannon Firecracker Wizard Poison
Poison
Cannon Guards
Bowler
Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Firecracker Wizard
Cannon Firecracker
Cannon Bowler
Cannon Firecracker Guards Bowler
Arrows Firecracker Poison Bowler
Arrows Bowler Cannon Firecracker Guards
Arrows Cannon Firecracker Wizard Poison
Bowler Arrows Cannon Poison
Cannon
Guards Cannon Firecracker Bowler
Guards Poison Arrows Cannon Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Poison
Cannon Bowler Wizard Guards
Wizard Bowler Arrows Cannon Firecracker Guards Poison
Cannon
Cannon Bowler
Wizard Arrows Cannon Firecracker Poison Bowler
Arrows Cannon Firecracker Wizard Guards Bowler
Arrows Wizard Poison Cannon Firecracker Guards Bowler
Cannon
Wizard Bowler Arrows Cannon Firecracker Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bowler
Poison Arrows Firecracker Wizard Bowler
Guards Bowler
Guards Bowler
Cannon Guards Bowler
Arrows Firecracker Wizard Poison
Guards Bowler
Firecracker Poison
Cannon Guards
Guards Bowler
Arrows Guards Poison Bowler
Bowler Cannon Wizard Guards
Wizard Cannon Firecracker Bowler
Guards Firecracker Poison Bowler
Arrows Poison Bowler Cannon Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Poison Bowler
Arrows Poison
Arrows Firecracker Guards Poison
Wizard Poison Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison Bowler
Arrows Poison Firecracker Wizard Bowler
Arrows Poison Firecracker Wizard
Guards Poison Bowler
Firecracker Poison Arrows Wizard Bowler
Poison Arrows Firecracker Wizard
Poison Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison Bowler
Arrows Firecracker Wizard Poison Bowler
Arrows Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison Bowler
Arrows Firecracker Wizard Poison Bowler
Poison Bowler
Arrows Wizard Poison
Bowler
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Wizard Bowler
Arrows Firecracker Poison Wizard Bowler
Arrows Wizard Poison Bowler
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Guards Poison
Bowler
Poison Arrows Wizard
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison Bowler
Guards
Poison Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Poison Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Poison Bowler
Arrows Poison
Firecracker
Firecracker Guards Poison Bowler
Firecracker Poison
Poison Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076